17 novembre 2011
Dominance War V - Throm dieu de la fin des temps
Enfin fini. Initialement c'était un personnages avec lequel je devais participer au concours Dominance War V. Mais faute de temps, mais aussi au fait d'avoir commencé tardivement le concours je n'ai pas pu finir à temps. Du coup je l'ai laissé de côté un certain temps avant de le finir récemment.
14 octobre 2011
Moulin Isométrique - Test Graphique
Voici un test graphique d'entrée dans une boite que j'ai eu à effectuer récemment: un moulin en vue isométrique.
Aucune contrainte imposée si ce n'est de suivre la grille fournie. J'ai donc décidé après plusieurs recherches de m'inspirer de l'univers d'ancama.
07 octobre 2011
Moto Boy
Réalisé sous photoshop, il falait créer un perso et une mascotte, un pet, ou quelque chose dans ce genre.
Et voila le résultat:
23 mars 2011
Young Snake - Origines de la saga Metal Gear
Voici l'un de mes derniers travaux en date.
Dans sa toute première aventure, Solid Snake est lancé à l'assaut de la forterresse militaire "Outer Heaven", agé de 23 ans. Le jeu étant sorti sur MSX dans les années 80 le look initial de Snake était un peu rétro à la Rambo, et pas du tout réaliste par rapport à son age et à son apparence choisie à partir de Metal Gear Solid (dans lequel il a 33 ans).
Grand fan de la série j'ai voulu "recréer" Snake, avec un visage beaucoup plus jeune que celui qu'on lui connait. La difficulté était de le rajeunir tout en gardant une même identité avec les "nouveaux Snakes".
Il n'est plus tout a fait un Bleu, mais n'a pas encore toute la prestance qu'on lui connaitra 10 ans plus tard. Sa tennue est un mélange de plusieurs: Celle de Naked Snake (MGS3) et Solid Snake (MGS1) majoritairement pour coller avec l'environnement qui est essentiellement végétal (jungle). Et dernier petit détail il n'a pas encore son Bandeau fétiche qu'il obtiendra de Big Boss à la fin de cette aventure.
14 mars 2011
Star trek - Homme d'équipage: Rendu
Rendu temps réel du personnage 3D de Star trek sous Marmoset Toolbag.
11 mars 2011
Vectoriel - Eric Cartman
Voilà on continue avec le vectoriel avec un personnage un peu plus compliqué. J'ai voulu reprendre à ma façon Eric Cartman de South Park. Peut-être que je me pencherais sur une version 3D pour m'y remettre un peu.
23 février 2011
Goron - Essai en vectoriel
Aujourd'hui, je m'attaque au dessin vectoriel. Ce procédé fait fureur chez des boites comme Ankama, et j'avais envi de m'y essayer.
Alors j'ai voulu faire un truc simple pour commencer, parce que je n'ai jamais vraiment touché Flash ou Illustrator. Voici un Goron, une créature que l'on peut voir dans Zelda. Je l'ai réalisé sous Flash. J'ai beaucoup aimé travailler sur ce support et je vais passer un peu de temps dessus histoire d'être plus efficace et plus rapide.
16 février 2011
Work in progress - Artworks décor
Voici quelques illustrations:
Un artwork qui sert à illustrer l'une des habitations du village.
Et le village lui-même:
15 février 2011
Work in progress - Character Design
Voici une série de personnages issus d'un même univers. L'histoire tourne autour de petits êtres, chevaucheurs d'oiseaux, et gardiens des rêves. Mesurant environs 20 cm, ils vivent dans les bois au coeur d'un arbre creux.
Illustrations photoshop qui servent de recherches pour un projet de jeu.
Le héros:
le "cousin" du héros (inventeur loufoque):
le doyen du village (prophète):
Le grand père du héros:
Le méchant:
d'autres personnages...
29 janvier 2011
Décors - Vade Retro
Un des backgrounds qui ont servi pour le jeu Vade Retro sur Iphone.




















