Projet Master 2eme année ENJMIN - Autumn (Nom provisoire)
Pour notre projet d'étude de deuxième année nous voullons créer un jeu sur la séduction et le sexe, et orienté pour les femmes. Le jeu sera destiné aux tablettes android et sera dans la même veine que des oeuvre comme "Fifty shades of Grey".
Le projet en est à ses débuts mais je peux déjà vous montrer l'héroine Autumn en 3D temps réel.
Projet étudiant ENJMIN - Fakteur
Fakteur est un jeu sur le mensonge, et comment il peut affecter les gens qui les subissent se déroulant dans un monde de papier.
Le jeu vous propulse dans la peau d’un postier capable de lire et modifier les lettres qu’il distribue aux habitants sans visages vivant ici. Vous rencontrez 4 personnages hauts en couleur : Diane, une journaliste rattrapée par son passé. Pierre & Jean, les deux jumeaux d’une famille déchirée. Et François, un homme vivant une bien étrange maladie. Le monde évolue selon leurs humeurs, rendez les heureux, tristes ou mettez-les en colère pour le redécouvrir sous un angle différent chaque jour ! Mentirez-vous pour rendre leur vie meilleure ou laisserez-vous se dérouler le cours des évènements sans intervenir? Vous aurez le temps d’une semaine pour le découvrir …
Ce projet étudiant initialement prévu pour les Hits Play Time (concours organisé par le journal Le Monde) a été repoussé et est finalement sorti en octobre 2013. Il est arrivé en finale du concours EIGD (concours européen de jeux indépendants) dans la catégorie étudiant.
J'étais seul graphiste à travailler sur ce jeu (donc l'intégralité des éléments graphique du jeu que vous pouvez voir sur les screenshots et artworks ci dessous ont été réalisés par moi-même).
http://www.youtube.com/watch?v=oY0fAWivEFM
Projet Master 1ere année ENJMIN - SBIRES
Sbires est un jeu d'action puzzle sur PC.
Cette fois, le joueur n'est pas un chevalier à la brillante amure... désolé. Il joue un sbire qui tente d'échapper au siège du donjon où il bosse. Le sbire étant trop faible, il ne peut pas vaincre ses ennemis en combat singulier. Pour vaincre le joueur va devoir être astucieux. Le donjon est rempli d'éléments interactifs qui, une fois détournés, lui permettront de se débarrasser des héros. Par exemple : En donnant un coup d'épée dans une torche, le sbire éteint le lumière pour que le héros de casse le nez dans les escaliers.
Nous étions 6 sur le projet dont deux graphistes. Voici des visuels du jeu et des travaux de recherches (que j'ai réalisé)
PS: Un Bundle permettant de découvrir tous les jeux de première année réalisés par ma promotion sera bientôt disponniblen en ligne.
In the shade of trees
ITSOT est un projet que nous avions entrepris et qui a dut être abandonné pour diverses raisons (humaines et matérielles). On y incarnait un petit garçon enfermé dans le corps d'une créature (sorte de "champion" de la nature) et qui était tiraillé entre faire ressurgir la nature dans un monde devenu arride (quitte à nuire aux autres êtres humains) ou à rechercher sa soeur et par là retrouver sa part d'humanité.
Ci dessous des recherches (presque finales) de la créature:
Nanosec - Stardust Interactive
Durant la période que j'ai passé chez Stardust Interactive j'ai été chargé de plusieurs productions. Nanosec est un jeu de carte créé dans le cadre d'une co-production. Le but est de se défausser de ses cartes en les posant sur une des deux cartes posées au centre de la table en respectant une règle mathématique. Pour chaque couleur une règle différente. J'ai été chargé de faire la refonte graphisque complète du jeu suite au départ de mon prédécesseur. L'intégralité des images qui suivent ont donc été créée par moi-même (comme tout travail sur ce blog).
Global Game Jam 2013 - Nain Porte Quoi
Voilà deux images qui donnent un avant gout du projet Global Game Jam que j'ai effectué pour cette cuvée 2013 avec une équipe de huit personnes,
J'ai occupé le poste de graphiste 2D. Nous étions deux (j'ai collaboré avec Andy Vennet). Pour ma part, je me suis occupé essentiellement des personnages (sauf pour les tas de pièces d'or que j'ai également réalisé) dans leur design, leur création, les animations du dragon et une partie des animations du nain (marche).
J'ai également créé le Logo du Titre et la page d'accueil du jeu que vous pouvez voir ci-dessous.